jueves, 28 de junio de 2012

CORSArio 3D



Modele el corsa @ctive 1.4, es el automóvil de un amigo de toda la vida, y me pidió que lo recreara digitalmente, he aquí el resultado.

 Pruebas de render .


CORSArio 3d ,  Render final


 
Video 180 CORSArio 3D.

Con la  ayudita de after, agregue una corrección de color, unos efectos de glow y lens flare.




Video en mejor resolución: http://www.youtube.com/watch?v=7TKSchrudMg

Espero sea de su agrado!

Andres C.

miércoles, 13 de junio de 2012

Genius maxfire blaze 2




Modelado en Rhino 4 de un Joystick Genius, es el que tengo en mi computador y con el cual paso horas jugando Resident evil , uno de mis juegos favoritos.
Modelado: Rhino 4 + T spline
Render: Vray for rhino


17/06/2013
Oh sorpresa cuando entre a la pagina de Mcneel- Rhinoceros  y descubrí que mi trabajo esta en la galeria de DI. =)




Saludos!

Andrés C

jueves, 10 de mayo de 2012

Texto explosivo

Realice una pequeña animación  en Max , estaba pensada para ser como una especie de intro del reel de mis trabajos que tengo pensado sacar. Siempre me gustaron las explosiones , los disparos y fue una buena excusa para poner en práctica esto en Max.



Proceso de animación: Para el cañón,  hice un  rig muyyy simple con sus controladores de posición y rotación, Las letricas simplemente tienen un conjunto de modificadores  como son Twis,  bend y Stretch , estos modificadores los “enlace” al modificador attribute Holder que tiene el Dummy de cada letra que es  el que controla los movimientos.
Sistemas de gravedad, un SpereGizmo ( Para el fuego de la explosión ) y un sistema de partículas Parray.




 

Un test de cómo se comportan las partículas en el momento de la “explosión”, no lo vi tan mal y seguí....


y el resultado final..



Mejor resolución: http://www.youtube.com/watch?v=L36TrihAFLE

Añadi una pequeña corrección de color en after , un pequeño camera shake en el momento de la explosión para darle “realismo” y  un  sistema de partículas para el humo y el fuego del proyectil.

Espero sea de su agrado.

Andrés C.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Audi R8







Mi último trabajo en max, Audi R8, soy amante de los autos Audi, me parecen hermosos, muy elegantes y nada ostentosos. El R8 es el auto de mis sueños, y en verdad lo es porque por ese precio aquí en mi país (Colombia) me compraría como 10 carros normalitos XD, mas sin embargo no deja de ser para mí un icono en el diseño automotriz este espectacular deportivo.

Técnica de modelado: Modelado poligonal o low poly
Versión de Max: 3Ds Max 2011
Render en: Vray advance 1.5 sp
Espero sea de su agrado =)

Andrés C.

HP 735




Para no perderle la maña a Rhino , realice el modelado de una cámara HP 735, me gusta estar practicando el modelado en tecnología NURBS bajo Rhino y el poligonal en Max.

Programa de modelado: Rhino 4 + sr 9
Motor de render: Vray for rhino

Andres c

Comida rapída



Este fue un trabajo para una prueba de modelado y render , soy consciente que parece  plástica la hamburguesa pero nunca había modelado algo parecido,  lo modele enteramente en Max, aunque sé que existen herramientas optimizadas para modelado orgánico que me optimizarían el trabajo como Zbrush o Mudbox,  pero la verdad no les he dedicado el  tiempo para aprender estas excelentes herramientas. Además de mapas de desplazamiento , shaders.. en fin un montón de herramientas  que aportar al resultado final,  pero bueno, de a poquito les voy cogiendo el tiro , y creo! Que no quedo tan mal =).

Versión de Max: 3Ds Max 2011
Render en: Vray advance 1.5  sp

Andrés C

Mini




Modelado de una Mini Cooper. Decidí modelar el mini porque me encanta este carro , lo modele hace ya tiempito  para retomar Max,  por que en ese tiempo estaba muy pegado a Rhino, esto  por que así me lo exigían  los trabajos y en la Universidad.

Técnica de modelado: Modelado poligonal o low poly
Versión de Max: 3Ds Max 2009
Render en: Vray advance 1.5  (creo)

Andrés C


martes, 8 de mayo de 2012

Terminal del norte







Como proyecto de grado de una buena amiga y arquitecta Andrea Angarita, se desarrolló una terminal de trasporte para el sector norte de Bogotá. Participe en este proyecto aportando mi conocimiento  en la parte de diseño  y en  desarrollo formal, además del  levantamiento de planos, modelado, y renderizados fueron mi tarea principal, nunca había realizado un proyecto tan grande en dimensiones métricas, fue un interesante reto y le fue muy bien al proyecto =).

Andrés C.

Primeros pasos =)


 

Mis Primeros modelos orgánicos en max , yo sé que no son modelos sorprendentes , es más habrá alguien o algunos que dirán y este para que sube eso, soy consciente de eso, pero les tengo un especial cariño a estos trabajos, ya que fueron mis primeros intentos de modelado orgánico  y quiero presentárselos.

Técnica de modelado: Modelado poligonal o low poly
Versión de Max:  3Ds Max … no recuerdo creo que era la  3Ds Max 8  ( no la 2008 )
Render en: Skylight con light tracer – Nativo de Max , en esa época no me habían presentado a vray.

Saludos!!

Andrés C