Proceso de animación: Para el cañón, hice un rig muyyy simple con sus controladores de posición y rotación, Las letricas simplemente tienen un conjunto de modificadores como son Twis, bend y Stretch , estos modificadores los “enlace” al modificador attribute Holder que tiene el Dummy de cada letra que es el que controla los movimientos.
Sistemas de gravedad, un SpereGizmo ( Para el fuego de la explosión
) y un sistema de partículas Parray.
Un test de cómo se comportan las partículas en el momento de la “explosión”, no lo vi tan mal y seguí....
y el resultado final..
Mejor resolución: http://www.youtube.com/watch?v=L36TrihAFLE
Un test de cómo se comportan las partículas en el momento de la “explosión”, no lo vi tan mal y seguí....
y el resultado final..
Mejor resolución: http://www.youtube.com/watch?v=L36TrihAFLE
Añadi una pequeña corrección de color en after , un pequeño camera
shake en el momento de la explosión para darle “realismo” y un sistema
de partículas para el humo y el fuego del proyectil.
Espero sea de su agrado.
Andrés C.